Some Memorandum

DirectX11に挑む素人の備忘録。

敵をつくる

丁寧に記事にすると時間かかって本末転倒なのが痛いほど分かったのでシンプルに投げやりに行くことにした。

現状

  • Atackボタン(z)を押すと決めた時間だけ攻撃の当たり判定が出現する。

 

目的

  • 攻撃の当たり判定に触れると消滅する敵オブジェクトの実装。

実現案

  • 攻撃の当たり判定にはPlayerAtackタグを付けてあるので、 敵オブジェクトに「Atackタグの付いたオブジェクトに触れたら消失」スクリプトを書いてやる。

結果